Recorrido por algunos de los videojuegos más famosos de la historia
Pong: Primer videojuego de la historia. Fue creado por Nolan Bushnell y distribuido por Atari en 1972. Consiste en una especie de tenis de mesa en el que tienes que golpear la pelota enviada por la máquina.
Space Invaders: Fue programado y diseñado por Toshihiro Noshikado en Japón el año 1978. El objetivo del juego de Arcade que consiste en destruir las filas de naves espaciales que se aproximan hacia la nave. A medida que pasa el tiempo, la velocidad de los invasores aumenta. Lunar Lander: Desarrollado en 1979 por Atari. Se le clasifica cómo un juego de arcade. Es el primero en usar un monitor vectorial para desplegar las gráficas de vectores. El juego consiste en alunizar una nave de manera correcta. Pac-Man: Distribuido por Midway Games en 1980 y creado por Toru Iwatani. Este clásico consiste en un círculo amarillo con una abertura por boca, el que cual se debe dirigir a través de laberintos comiendo unos puntos de menos tamaño. Para dificultar la tarea, por los pasillos se encuentran una especie de fantasmas que si cogen a Pac-Man le quitan una vida. Super Mario Bros: Este videojuego fue producido por Nintendo e ideado por Shigeru Miyamoto en 1985. El protagonista tiene que recorrer una serie de mundos enfrentándose a los Koopa (una especie de setas) para así rescatar a la princesa Peach, secuestrada por Browser. Legend of Zelda: Diseñado por Shigueru Miyamoto y Takashi Tezuda y desarrollado por Nintendo en 1986. El héroe Link tiene que resolver una serie de puzles y acertijos para poder salvar a la princesa Zelda. Street Fighter: Creada en 1987 por la empresa Capcom. Consiste en un juego de peleas 1 contra 1. Fue el pionero en crear combinaciones de botones para obtener diferentes golpes.
Videojuegos con mayor recaudación de la historia
A pesar de lo exitosos que resultaron los mencionados en el apartado anterior, el nivel económico de la sociedad y el avance de las tecnologías permitieron que en casi todos los hogares haya una videoconsola, ésto ocasionó que existiera un mayor número de consumidores y que los videojuegos actuales sean lo más vendidos. Además de todo esto, el marketing, ha ayudado a lo promoción masiva de algunos juegos. Un ejemplo es la lista de los videojuegos con mayor recaudación
Guitar Hero III: Legends of Rock (Activision): 830,9 millones de dólares
Call of Duty: Black Ops (Activision): 787,4 millones de dólares
Wii Fit (Nintendo): 736,6 millones de dólares
Call of Duty: odern Warfare 2 (Activision): 713,6 millones de dólares
Rock Band (MTV Games): 670,7 millones de dólares
Videojuegos más vendidos de la historia
Cómo comentábamos anteriormente, el nivel de consumismo en el que se encuentra nuestra sociedad actualmente es mucho más alto que en años anteriores. Esto afecta a que en esta lista, igual que sucedía anteriormente, prácticamente sólo se encuentren videojuegos de los últimos 10 años. Otro dato que llama la atención es que todos pertenezcan a Nintendo. Esto es debido a que el número de ventas de consolas de esta marca es muy alto con respecto a otras, ya que, a parte de la Wii también tiene un amplio mercado en consolas portables como son las famosas GameBoy.
Wii Play (Nintendo): 27,38 millones de unidades
Nintendogs (Nintendo): 23,26 millones de unidades
Wii Fit (Nintendo): 22,61 millones de unidades
Mario Kart Wii (Nintendo): 22,55 millones de unidades
New Super Mario Bros (Nintendo): 22,49 millones de unidades
Pokémon Rojo y Azul (Nintendo): 20, 68 millones de unidades
Wii Sports Resort (Nintendo): 19,16 millones de unidades
Brian Age (Nintendo): 18,71 millones de unidades
Super Mario Bros 3 (Nintendo): 18 millones de unidades
Mario Kart DS (Nintendo): 17,90 millones de unidades
Público Objetivo
El público objetivo o target es aquella parte del mercado a la que se encuentra dirigido un bien. Normalmente a ese público lo determina la edad, el género o distintas variables socioeconómicas. Dentro del mundo de los videojuegos, estos rangos son muy amplios, sin embargo, hay ciertos grupos dominantes. En el caso de la edad, los grupos más amplios se encuentran desde los 6,7 años, según unos estudios de “The NPD Group” del año 2007, hasta aproximadamente los 30 años. En esta información también se refleja que en el 2006 la media para comenzar a jugar se encontraba en 8,1 años. Este gran salto de 1,4 puntos se debe a la gran implantación de las tecnologías en la sociedad. El caso opuesto ocurre en los grupos que se encuentran por encima de los 30-35 años. Estas generaciones no han sido criadas junto a soportes electrónicos como son las consolas, de este modo, su capacidad para adaptarse a ellos es inferior a los grupos más jóvenes. Además de esto, estos grupos no tienen un gran interés este tema, ya que prefieren dedicar su tiempo libre a otro tipo de ocio. Debido a esta amplia variedad de público y a la temprana edad en la que se empieza a jugar la ley ha decidido intervenir poniendo restricciones para proteger a los más pequeños. Los juegos se han clasificado en:
Mayores de 3 años
Mayores de 7 años
Mayores de 12 años
Mayores de 16 años
Al comienzo de la historia de los videojuegos, el objetivo principal eran los niños, tal y como se puede reflejar en los nombres de algunos soportes (GameBoy). Los tipos de juegos de aquella época tenían una temática que estaba socialmente implantada en los chicos (disparos, luchas, invasiones…). Sin embargo, esto fue cambiando a lo largo de los años. Actualmente el mercado se ha abierto mucho más. Los consumidores se han diversificados ya que ha aumentado la oferta para tratar de llegar a todos los grupos sociales. Entre algunos de los más importantes podemos encontrar:
Simulación: musical, de combate, de construcción, de vida, arcade, deporte, agilidad mental, educación.
Aventura: conversacional, gráfica, rol.
Incluso se han creado consolas y videojuegos dirigidos especialmente a niñas (GameBoy Advance SP Girls Edition o Imagina ser mamá).
El alto coste de los videojuegos y la necesidad de tener de un soporte para poder disfrutar de ellos, implica que, sus consumidores tienen que disponer de un nivel económico medio o alto. En estos últimos años se ha instaurado la venta de productos de segunda mano con garantía. De este modo, se han vuelto más accesibles.
Nuevas tecnologías
Debido al ritmo de vida actual las personas tienen menos tiempo para el ocio, incluso el tiempo que pasan en casa cada vez es menor. Si miramos a nuestro alrededor es muy habitual ver a alguien con el móvil o un dispositivo portátil en la parada del bus, en el metro, etc. es decir, en los espacios entre otras actividades. Algunos creadores de videojuegos han sabido aprovecharse de estas dos situaciones. La necesidad de llenar esos tiempos muertos para que se pasen más rápido o simplemente para distraerse han llevado a algunas empresas o mentes creadoras a imaginar una manera de cubrirlos y sacar partido. Los móviles, casi desde sus inicios, han incluido juegos muy básicos, cómo el Snake, sin embargo, este fenómeno no estalló hasta la década del 2000, debido a que el avance de las tecnologías no lo permitía hasta este momento. Al principio estos juegos se conseguían a través del sistema de sms. Ésto consistía en que las empresas tenían los derechos de distribución de algunos videojuegos. A través de la publicidad en la televisión o en la prensa, éstas anunciaban los productos que tenían. Para adquirir los videojuegos se tenía que enviar un sms (o varios) los cuales tenían un coste alrededor de 1 o 2 euros. Algunas empresas todavía siguen practicando este método, pero cada vez menos. En ocasiones estos videojuegos se podían transferir a través de Bluetooth de manera gratuita entre amigos o conocidos.
Las tecnologías fueron avanzando propiciando la aparición de móviles con Android y nuevos dispositivos móviles como las PDA. La calidad gráfica perfeccionada de éstos aparatos, junto con el resto de mejoras como: el disco duro, memoria, etc. animaron a los creadores a hacer videojuegos más avanzados y con un presupuesto mayor. Uno de los ejemplos más notables es el famoso finlandés Angry Birds.Fue creado por la empresa Rovio y su coste fue de 100.000 dólares, pero sus más de 70 millones de descargas han conseguido que sus beneficios sean enormes. Sus creadores se quedan con el 30% de cada descarga. Algunos opinan que esta nueva forma de videojuego preparado para plataformas como las consolas está acabándose y que sus sucesores serán este nuevo tipo. Los que defienden esta idea da como motivos que los productores de estos juegos pueden reaccionar más antes las peticiones y variaciones del mercado que otros, ya que, les supone menos costes. Además, sus precios son mucho más bajos y por lo tanto más accesibles. Si a esto le sumamos la sencillez de éstos, los consumidores reaccionan de manera muy positiva. Sin embargo sólo con el paso del tiempo se podrán ver si estos datos se harán realidad o no. Según los datos de Newzoo, los estadounidenses se gastaron 18.000 millones de dólares en videojuegos en el 2010, de los cuales la mitad fueron destinados al sector de la consola. Aunque esta sea una cifra muy alta, es un 29% inferior a la del 2009.
Géneros de videojuegos
Para hablar de clases de videojuegos hay que tener en cuenta que existe una gran variedad, la cual, cada año, sigue aumentando. Es difícil definir unas categorías concretas ya que la gran mayoría de los juegos son una mezcla de varias. Sin embargo, tomando como referencia una serie de características clave, podremos separarlos en diferentes géneros. Algunos de los más importantes son:
Acción: El jugador interactúa con el juego, y para ello es necesario tener rapidez de reacción y conocer bien el sistema. Por lo general, su objetivo es cumplir una misión, o serie de misiones, violentas combatiendo contra el enemigo. Ejemplos: “Batman” y “Harry Potter”.
Arcade: Son videojuegos generalmente muy simples que se repiten a lo largo de la partida, aumentando cada vez más la dificultad. No suelen tener historia. Ejemplos: “Pac-Man”, “Snake”.
Deportes: Cómo su nombre indica son aquellos en los que puedes practicar todo tipo de deportes. Existen algunos específicos para cada actividad, cómo son el “FIFA” o el “Pro Evolution Soccer” y otros que abarcan un conjunto de ellos, por ejemplo el “Wii Sports”.
Plataformas: Te permiten recorrer una serie de escenarios, con los que se interacciona (saltar, correr, subirse a los objetos…). Por lo general cuentan una historia con un objetivo final. Ejemplos: “Super Mario Bros” y “Shrek”.
Simulación: Crean la ilusión de estar practicando otra actividad. Tratan de ser lo más realistas posible reproduciendo los movimientos, objetos, etc. de manera casi perfecta; de este modo consiguen introducir más al jugador en el juego.
Estrategia: Requieren un nivel de concentración y de dedicación mayor que otros tipos de juegos, ya que para conseguir el objetivo final es necesario resolver, utilizando tus objetos y/o habilidades, una serie de problemas que se van presentando a lo largo de la historia, todo esto, de la manera más rápida y efectiva posible. Ejemplo: “Total War” y “Masters of Orion”.
Lucha: Son juegos violentos. Por lo general, se tratan de peleas uno contra uno, en las que usando una combinación de botones se pueden hacer movimientos más complejos. También existen las luchas uno contra varios o por grupos. Ejemplos: “Tekken” y “Street Fighter”.
Shooter: Son unos de los más demandados en la actualidad. Los jugadores tienen diferentes tipos de armas, con ellas tiene que alcanzar diferentes objetivos, en ocasiones, es el enemigo. A veces se unen en grupos para poder cumplir mejor el objetivo. Ejemplos: “Halo”, “Call of Duty” y “Half-life”.
Educativos: Los videojuegos no son meramente ocio, algunos de ellos sirven también para educar. A través de sencillos ejercicios combinados con historias o simplemente subiendo la dificultad según el nivel, se puede enseñar una gran cantidad de conocimientos. Ejemplos: “Trivial”.
Rol: En estos videojuegos, el jugador se pone en la piel del personaje. Tiene que realizar las actividades normales del día a día, como si fuese una segunda vida. Muchos de ellos están ambientados en mundos fantásticos o en otra época (principalmente la medieval). Además de esto, algunos complementan luchas y demás, para hacer el juego más atractivo. “World of Wardcraft” y “Guild Wars Factions”.
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Recorrido por algunos de los videojuegos más famosos de la historia
Pong: Primer videojuego de la historia. Fue creado por Nolan Bushnell y distribuido por Atari en 1972. Consiste en una especie de tenis de mesa en el que tienes que golpear la pelota enviada por la máquina.
Space Invaders: Fue programado y diseñado por Toshihiro Noshikado en Japón el año 1978. El objetivo del juego de Arcade que consiste en destruir las filas de naves espaciales que se aproximan hacia la nave. A medida que pasa el tiempo, la velocidad de los invasores aumenta.
Lunar Lander: Desarrollado en 1979 por Atari. Se le clasifica cómo un juego de arcade. Es el primero en usar un monitor vectorial para desplegar las gráficas de vectores. El juego consiste en alunizar una nave de manera correcta.
Pac-Man: Distribuido por Midway Games en 1980 y creado por Toru Iwatani. Este clásico consiste en un círculo amarillo con una abertura por boca, el que cual se debe dirigir a través de laberintos comiendo unos puntos de menos tamaño. Para dificultar la tarea, por los pasillos se encuentran una especie de fantasmas que si cogen a Pac-Man le quitan una vida.
Super Mario Bros: Este videojuego fue producido por Nintendo e ideado por Shigeru Miyamoto en 1985. El protagonista tiene que recorrer una serie de mundos enfrentándose a los Koopa (una especie de setas) para así rescatar a la princesa Peach, secuestrada por Browser.
Legend of Zelda: Diseñado por Shigueru Miyamoto y Takashi Tezuda y desarrollado por Nintendo en 1986. El héroe Link tiene que resolver una serie de puzles y acertijos para poder salvar a la princesa Zelda.
Street Fighter: Creada en 1987 por la empresa Capcom. Consiste en un juego de peleas 1 contra 1. Fue el pionero en crear combinaciones de botones para obtener diferentes golpes.
Videojuegos con mayor recaudación de la historia
A pesar de lo exitosos que resultaron los mencionados en el apartado anterior, el nivel económico de la sociedad y el avance de las tecnologías permitieron que en casi todos los hogares haya una videoconsola, ésto ocasionó que existiera un mayor número de consumidores y que los videojuegos actuales sean lo más vendidos. Además de todo esto, el marketing, ha ayudado a lo promoción masiva de algunos juegos. Un ejemplo es la lista de los videojuegos con mayor recaudación
Videojuegos más vendidos de la historia
Cómo comentábamos anteriormente, el nivel de consumismo en el que se encuentra nuestra sociedad actualmente es mucho más alto que en años anteriores. Esto afecta a que en esta lista, igual que sucedía anteriormente, prácticamente sólo se encuentren videojuegos de los últimos 10 años. Otro dato que llama la atención es que todos pertenezcan a Nintendo. Esto es debido a que el número de ventas de consolas de esta marca es muy alto con respecto a otras, ya que, a parte de la Wii también tiene un amplio mercado en consolas portables como son las famosas GameBoy.
Público Objetivo
El público objetivo o target es aquella parte del mercado a la que se encuentra dirigido un bien. Normalmente a ese público lo determina la edad, el género o distintas variables socioeconómicas. Dentro del mundo de los videojuegos, estos rangos son muy amplios, sin embargo, hay ciertos grupos dominantes.
En el caso de la edad, los grupos más amplios se encuentran desde los 6,7 años, según unos estudios de “The NPD Group” del año 2007, hasta aproximadamente los 30 años. En esta información también se refleja que en el 2006 la media para comenzar a jugar se encontraba en 8,1 años. Este gran salto de 1,4 puntos se debe a la gran implantación de las tecnologías en la sociedad. El caso opuesto ocurre en los grupos que se encuentran por encima de los 30-35 años. Estas generaciones no han sido criadas junto a soportes electrónicos como son las consolas, de este modo, su capacidad para adaptarse a ellos es inferior a los grupos más jóvenes. Además de esto, estos grupos no tienen un gran interés este tema, ya que prefieren dedicar su tiempo libre a otro tipo de ocio. Debido a esta amplia variedad de público y a la temprana edad en la que se empieza a jugar la ley ha decidido intervenir poniendo restricciones para proteger a los más pequeños. Los juegos se han clasificado en:
Al comienzo de la historia de los videojuegos, el objetivo principal eran los niños, tal y como se puede reflejar en los nombres de algunos soportes (GameBoy). Los tipos de juegos de aquella época tenían una temática que estaba socialmente implantada en los chicos (disparos, luchas, invasiones…). Sin embargo, esto fue cambiando a lo largo de los años. Actualmente el mercado se ha abierto mucho más. Los consumidores se han diversificados ya que ha aumentado la oferta para tratar de llegar a todos los grupos sociales. Entre algunos de los más importantes podemos encontrar:
El alto coste de los videojuegos y la necesidad de tener de un soporte para poder disfrutar de ellos, implica que, sus consumidores tienen que disponer de un nivel económico medio o alto. En estos últimos años se ha instaurado la venta de productos de segunda mano con garantía. De este modo, se han vuelto más accesibles.
Nuevas tecnologías
Debido al ritmo de vida actual las personas tienen menos tiempo para el ocio, incluso el tiempo que pasan en casa cada vez es menor. Si miramos a nuestro alrededor es muy habitual ver a alguien con el móvil o un dispositivo portátil en la parada del bus, en el metro, etc. es decir, en los espacios entre otras actividades. Algunos creadores de videojuegos han sabido aprovecharse de estas dos situaciones.
La necesidad de llenar esos tiempos muertos para que se pasen más rápido o simplemente para distraerse han llevado a algunas empresas o mentes creadoras a imaginar una manera de cubrirlos y sacar partido. Los móviles, casi desde sus inicios, han incluido juegos muy básicos, cómo el Snake, sin embargo, este fenómeno no estalló hasta la década del 2000, debido a que el avance de las tecnologías no lo permitía hasta este momento. Al principio estos juegos se conseguían a través del sistema de sms. Ésto consistía en que las empresas tenían los derechos de distribución de algunos videojuegos. A través de la publicidad en la televisión o en la prensa, éstas anunciaban los productos que tenían. Para adquirir los videojuegos se tenía que enviar un sms (o varios) los cuales tenían un coste alrededor de 1 o 2 euros. Algunas empresas todavía siguen practicando este método, pero cada vez menos. En ocasiones estos videojuegos se podían transferir a través de Bluetooth de manera gratuita entre amigos o conocidos.
Las tecnologías fueron avanzando propiciando la aparición de móviles con Android y nuevos dispositivos móviles como las PDA. La calidad gráfica perfeccionada de éstos aparatos, junto con el resto de mejoras como: el disco duro, memoria, etc. animaron a los creadores a hacer videojuegos más avanzados y con un presupuesto mayor. Uno de los ejemplos más notables es el famoso finlandés
Angry Birds.Fue creado por la empresa Rovio y su coste fue de 100.000 dólares, pero sus más de 70 millones de descargas han conseguido que sus beneficios sean enormes. Sus creadores se quedan con el 30% de cada descarga.
Algunos opinan que esta nueva forma de videojuego preparado para plataformas como las consolas está acabándose y que sus sucesores serán este nuevo tipo. Los que defienden esta idea da como motivos que los productores de estos juegos pueden reaccionar más antes las peticiones y variaciones del mercado que otros, ya que, les supone menos costes. Además, sus precios son mucho más bajos y por lo tanto más accesibles. Si a esto le sumamos la sencillez de éstos, los consumidores reaccionan de manera muy positiva. Sin embargo sólo con el paso del tiempo se podrán ver si estos datos se harán realidad o no. Según los datos de Newzoo, los estadounidenses se gastaron 18.000 millones de dólares en videojuegos en el 2010, de los cuales la mitad fueron destinados al sector de la consola. Aunque esta sea una cifra muy alta, es un 29% inferior a la del 2009.
Géneros de videojuegos
Para hablar de clases de videojuegos hay que tener en cuenta que existe una gran variedad, la cual, cada año, sigue aumentando. Es difícil definir unas categorías concretas ya que la gran mayoría de los juegos son una mezcla de varias. Sin embargo, tomando como referencia una serie de características clave, podremos separarlos en diferentes géneros. Algunos de los más importantes son:
Acción: El jugador interactúa con el juego, y para ello es necesario tener rapidez de reacción y conocer bien el sistema. Por lo general, su objetivo es cumplir una misión, o serie de misiones, violentas combatiendo contra el enemigo. Ejemplos: “Batman” y “Harry Potter”.
Arcade: Son videojuegos generalmente muy simples que se repiten a lo largo de la partida, aumentando cada vez más la dificultad. No suelen tener historia. Ejemplos: “Pac-Man”, “Snake”.
Deportes: Cómo su nombre indica son aquellos en los que puedes practicar todo tipo de deportes. Existen algunos específicos para cada actividad, cómo son el “FIFA” o el “Pro Evolution Soccer” y otros que abarcan un conjunto de ellos, por ejemplo el “Wii Sports”.
Plataformas: Te permiten recorrer una serie de escenarios, con los que se interacciona (saltar, correr, subirse a los objetos…). Por lo general cuentan una historia con un objetivo final. Ejemplos: “Super Mario Bros” y “Shrek”.
Simulación: Crean la ilusión de estar practicando otra actividad. Tratan de ser lo más realistas posible reproduciendo los movimientos, objetos, etc. de manera casi perfecta; de este modo consiguen introducir más al jugador en el juego.
Estrategia: Requieren un nivel de concentración y de dedicación mayor que otros tipos de juegos, ya que para conseguir el objetivo final es necesario resolver, utilizando tus objetos y/o habilidades, una serie de problemas que se van presentando a lo largo de la historia, todo esto, de la manera más rápida y efectiva posible. Ejemplo: “Total War” y “Masters of Orion”.
Lucha: Son juegos violentos. Por lo general, se tratan de peleas uno contra uno, en las que usando una combinación de botones se pueden hacer movimientos más complejos. También existen las luchas uno contra varios o por grupos. Ejemplos: “Tekken” y “Street Fighter”.
Shooter: Son unos de los más demandados en la actualidad. Los jugadores tienen diferentes tipos de armas, con ellas tiene que alcanzar diferentes objetivos, en ocasiones, es el enemigo. A veces se unen en grupos para poder cumplir mejor el objetivo. Ejemplos: “Halo”, “Call of Duty” y “Half-life”.
Educativos: Los videojuegos no son meramente ocio, algunos de ellos sirven también para educar. A través de sencillos ejercicios combinados con historias o simplemente subiendo la dificultad según el nivel, se puede enseñar una gran cantidad de conocimientos. Ejemplos: “Trivial”.
Rol: En estos videojuegos, el jugador se pone en la piel del personaje. Tiene que realizar las actividades normales del día a día, como si fuese una segunda vida. Muchos de ellos están ambientados en mundos fantásticos o en otra época (principalmente la medieval). Además de esto, algunos complementan luchas y demás, para hacer el juego más atractivo. “World of Wardcraft” y “Guild Wars Factions”.
//[1]
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2011/03/15/actualidad/1300183262_850215.html [Consulta: marzo 2012]
http://elpais.com/diario/2011/03/13/radiotv/1299970801_850215.html#despiece1 [Consulta: marzo 2012]
http://www.gameit.es/guitar-hero-3-corona-la-lista-de-los-10-juegos-con-mas-recaudacion-de-la-historia/ [Consulta: marzo 2012]
http://alt1040.com/2010/10/los-10-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia [Consulta: marzo 2011]
http://www.vandal.net/rankings/videojuegos/shooter/5 [Consulta: marzo del 2012]
http://www.slideshare.net/jotesan/genero-de-videojuegos [Consulta: marzo del 2012]
http://www.elotrolado.net/wiki/G%C3%A9neros_de_los_videojuegos [Consulta: marzo del 2012]
http://www.slideshare.net/cuyo07/tipos-de-videojuegos [Consulta: marzo del 2012]