Mercado de los videojuegos en España


1 - Situación Actual


El volumen de negocio del mercado de los videojuegos en España lleva varios años en aumento. El pasado año se registró un incremento del 5% respecto a 2011, situándose en los mil millones de euros. Según DBK
este aumento se debe al juego online (14%) y en dispositivos móviles ( hasta un 19% de crecimiento), que se hizo un hueco en el mercado en el último año gracias al crecimiento del mercado de smartphones que facilita el acceso a este tipo de entretenimiento. En el caso del juego online, debemos esta subida al éxito de los juegos sociales, en plataformas como Facebook.





La situación actual es buena. A pesar de tener unos altos niveles de piratería, en España se venden proporcionalmente (Proporción en Población y PIB) más juegos que en Francia o Estados Unidos, a pesar de estar 5º en el ranking europeo con 1.120 millones de euros en 2010.


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Las consolas en 2010 no consiguieron subir más que un 1% gracias a la renovación de algunos sistemas. Sin embargo, en ese mismo ejercicio, los juegos de ordenador cayeron en un 15%.
Estos datos, a pesar de no ser muy positivos, son esperanzadores si miramos los resultados de 2009, ya que devuelve las ganancias a este mercado.

1.1 Nuevas plataformas


Dentro de los nuevos modelos de negocio, destacamos el Freemium. Consiste en que el usuario pueda acceder gratuitamente a un videojuego y pague solo por mejoras o ampliaciones de esa base gratuíta.
La aplicación práctica de este modelo la encontramos en juegos como Farmville, accesible desde la red social Facebook. Este tipo de juegos explotan al máximo las relaciones en esta red, por medio de invitaciones, juego colaborativo y publicación de información en el perfl del jugador.
En los últimos dos años se ha ido consolidando otro modelo de explotación de mercado, y es la venta mediante descarga en tiendas online. Desde que Apple Computers abrió su App Store, en Julio de 2008, el número de oferentes de este tipo de servicio ha ido aumentando en el mercado de los smartphones (Android Market, Blackberry Appworld). Cada uno de los tres fabricantes importantes de consolas (Sony, Nintendo y Microsoft) cuentan con su propia tienda online de venta de juegos, tanto en sus consolas de sobremesa como en las portátiles. Un ejemplo es la PlayStation Store, que funciona desde Mayo de 2008 ofertando juegos, demos y demás contenido multimedia.

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PlayStation Store en Ps Vita, la última portátil de Sony




2-Nuevas tendencias del mercado


2.1 – Videojuegos en 3 dimensiones (3D)


Dado el reciente éxito de la aplicación de las nuevas tecnologías de visionado en 3D en las producciones cinematográficas, las empresas del sector del videojuego han considerado e investigado las posibilidades que este nuevo sistema podría aportar a sus productos.
Así pues, entre Febrero y Marzo Nintendo lanzó al mercado su Nintendo 3DS, la consola portátil que vino a sutituír a la Nintendo Ds, en el mercado desde Marzo de 2005. Además de la ya habitual mejora técnica y gráfica, la principal novedad de este sistema es su capacidad de reproducir contenidos 3D sin necesidad de gafas, gracias a su pantalla superior.




Desde su lanzamiento el pasado año, Nintendo 3DS ha vendido casi 10 millones de unidades entre Estados Unidos y Japón, que sumadas al resto del mundo suponen 1.200 millones de dólares que ingresó nintendo con estas ventas. Si comparamos con Nintendo Ds, su antecesora, veremos que en el mismo período de tiempo en el mercado (un año aproximadamente) generó 540 millones de dólares.
Gran parte de este éxito se debe a la rebaja del precio de la Nintendo 3DS, de 250 Euros (Dólares en EEUU) a 169. Esta espectacular rebaja llevada a cabo a mediados de Agosto de 2011 permitió a la consola remontar en ventas hasta conseguir las increíbles cifras.
A pesar de que Sony no ha seguido esa senda en su consola portátil, también hará uso de estas tecnologías de juego 3D en alguno de sus aparatos, como la PlayStation 3D Tv. Este aparato no es más que un televisor que utiliza la tecnología 3D para crear diferentes imágenes según el punto desde el que miremos la pantalla.

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Haciendo uso de este aparato, dos personas pueden ver distinta información en la pantalla mientras juegan a la vez, lo que permite una mejor experiencia de juego en modos multijugador.

2.2 – Videojuegos mediante TV

En los últimos meses, hemos visto también el crecimiento de este tipo de servicios, que todavía están en una fase primitiva, ya que dependen no solo de la capacidad de reproducir el contenido, si no de la interactuación de los usuarios con la televisión, que no es muy positiva con los mandos de tv tradicionales.
OnLive, es un sistema de alquiler online bajo demanda de videojuegos, algo así como Spotify en el sector de la música o Netflix en el sector del cine. A pesar de no haber conseguido una integración completa en el sector, abre un camino hacia la distribución de los videojuegos que bien puede acabar por ser el futuro de este sector.

2.3 – Juegos en Smartphones

Otra de las partes que ha sufrido un impulso considerable en los últimos años ha sido los juegos en teléfonos móviles de última generación (Smartphones). Aprovechándose de las ventajas de la venta de juegos en plataformas como la App Store de Apple o el Android Market han sido muchos los desarrolladores que han decidido ampliar su mercado a los teléfonos móviles. De hecho, varios “gigantes” del software de entretenimiento (Capcom, Take Two, EA) han lanzado versiones en móviles de sus grandes sagas de consola, como pueden ser FIFA, Assasin’s Creed, Grand Theft Auto o incluso Rock Band y Guitar Hero.

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Fifa 12 en su versión de Iphone e Ipod Touch




Desarrolladores respetados como John Carmack (Desarrollador de juegos como Doom en 1993, Quake en 1996) aseguran que los juegos de smartphones tendrán un peso muy importante en el futuro de esta industria
A pesar de esto, los juegos preferidos en smartphones de momento siguen siendo juegos casuals, es decir, para jugadores ocasionales a los que no les importa sacrificar argumento, gráficos y profundidad a cambio de una jugabilidad simple, sencilla y atractiva.