El acceso por banda ancha y la telefonía móvil
El acceso a internet a través de banda ancha, ha sido favorecido gracias al desarrollo de una serie de tecnologías, que permiten al usuario acceder a una serie de servicios.
Durante los primeros años, los usuarios se tuvieron que conformar con las infraestructuras de telefonía fija, pero en la actualidad hay una gran inversión en infraestructuras de contenidos multimedia.
Las conexiones de banda ancha han ido aumentado en gran cantidad durante los últimos años. Un 53% de la cuota de mercado estaban en Telefónica, mientras el resto de operadores tenían el 28%. El 19% sobrante de las conexiones se ejecutaban mediante cable.
El número de líneas de banda ancha en España ha ido aumentado considerablemente desde el año 2008 hasta el 2010, ya que en el año 2008 había 9.260.603 líneas y en el año 2010 10.685.173 líneas.
La cuota de mercado de líneas de banda ancha en España en 2010 se muestra en un 19 % en cable, un 53% en telefónica y un 28% en otros operadores. Con lo que se percibe un gran aumento de estas líneas a lo largo del tiempo, ya tanto a nivel nacional como a internacional.
Se prevé que según pasen los años, se aumente el número de ingresos tanto por servicios de Internet fijo como de Internet móvil. Se debe tener en cuenta que el peso de banda ancha es superior al del internet móvil.
Las tecnologías de la información y la comunicación están transformando la perspectiva social a nivel internacional.
Se comprueba según datos del INE, que los países con mayor invasión de banda ancha son Suecia y Noruega, durante datos del año 2010. Seguidos de estos van Dinamarca, Finlandia y Alemania.
En España, lo que más triunfa en este sentido es la telefonía móvil combinado con el Internet. El número de telefonías móvil dadas de alta en España han aumentado en gran cantidad, suponiendo un aumento de 500.000 de líneas al año. Esto supuso un aumento de la comercialización de teléfonos móviles modernos en el país.
Las líneas de telefonía móvil se concentran en tres grandes operadores, en los cuáles la compañía más competente es Movistar, con el 42% de las líneas. Seguido de este va Vodafone con un 29% de las líneas, y en tercer lugar se encuentra Orange con un 20%.
A parte de estas operadoras, podemos hablar de Yoigo, que se encuentra situada con un 4%. Los operadores de móvil virtual despliegan el 5% del mercado.



Los videojuegos
Se estima que la primera industria en ocio audiovisual e interactivo en España, fue la industria del videojuego, ya que en el año 2010 poseía un 41% dentro del entretenimiento audiovisual, superando a las industrias del DVD y música grabada.
Según la cuota de mercado del entretenimiento audiovisual en España en 2010, la del cine taquilla es la que más ganancia genera, con 662 millones de euros. Seguida de esta va la cuota de los videojuegos, con 631 millones de euros; la cuota música grabada con 140 millones de euros y la cuota DVD con 94 millones de euros.
En el año 2010, la venta de videojuegos ha descendido respecto al año anterior, en cambio, la venta de accesorios ha aumentado.
En este mismo año, las ventas también han descendido considerablemente en el ámbito de hardware y software para videojuegos, comparado con el año anterior. En total se ha obtenido un descenso de ventas del 6.3%.
Según datos obtenidos de la INTECO, se certifica que el 40 % de las viviendas con menores tienen alguna videoconsola y el 18% una videoconsola portátil.
El consumo de videoconsolas ya no sólo está afectando a jóvenes, sino que cada vez son más los adultos que poseen una.
Los juegos tradicionales de deportes y juegos de rally han sido los que más han aumentado durante los últimos años, llegando a alcanzar en el año 2010 una cifra del 79.3% dentro del total. Pero debido al aumento de los juegos anteriormente dichos, el resto de las categorías de juegos han sufrido un breve descenso. Se prevé que siga aumentando la venta de juegos tradicionales a lo largo de los próximos años.
En videojuegos para PC, los más vendidos han sido los de simulación, acción, estrategia y juegos sociales.
En cuanto a unidades vendidas, la PS3 fue la que más ventas ha obtenido, con un 24.4%. En segundo lugar la Wii con un 21.5% y en tercer lugar la DS con un 12%.
Pero pese a todo esto, las ventas habían podido ser mayores, sino fuera por la existencia de la piratería audiovisual, que provocó un fuerte descenso de ventas a nivel internacional. Como consecuencia, se llegaron a detectar caídas de hasta el 7 % en las ventas de algunos países.
Según la ADESE, España está considerada como uno de los focos más activos de piratería digital, ya tanto en descargas ilegales como en intercambios de juegos a través de redes P2P por individuo.
Para concluir, podemos decir que el mercado de los videojuegos estuvo apropiado por dos grandes fabricantes de consolas: Nintendo y Sony PS3.


El comercio electrónico
Definimos comercio electrónico como compras o ventas realizadas mediante el uso de internet, a través de un medio electrónico.
Con el paso del tiempo, cada vez son más las empresas que van incorporando el uso de Internet, para así facilitar sus actividades comerciales. Así, comparten contenidos en páginas web o incluso permiten la compra de sus productos de modo online.
Gracias al comercio electrónico, se facilitan tanto las relaciones a nivel nacional como a internacional. Este negocio va aumentando y cada vez son más las transacciones comerciales que se realizan con el exterior.
Respecto al volumen de negocio del comercio electrónico en España, se ha pasado de 1.574,23 millones de euros en el año 2009, a 1.901,41 millones de euros en el año 2010.
En cuanto al volumen de negocio en ese mismo año, el mayor porcentaje se encuentra desde España con el exterior, con un 44.1%; junto a otro porcentaje muy similar que es el de dentro de España con un 43.6%. El porcentaje más bajo está desde el exterior con España, con un 12.3%.
La compra de productos o servicios por Internet ha ido aumentando en gran cantidad a lo largo del tiempo, ya que en el año 2008 los usuarios de Internet eran un 78.2% y en el año 2010 aumentaron hasta llegar a un 88.2%. Esto quiere decir, que a lo largo de los años se aumentará el número de usuarios.
Los usuarios de Internet tienen preferencia por los servicios relacionados con la compra de billetes, reservas de alojamientos o compras de entradas para espectáculos.
En lo referido a la adquisición de productos, los países que más desarrollan esa actividad son los que tienen mayor penetración tecnológica, como Reino Unido, Holanda o Dinamarca.
Internet está siendo el principal servicio para consultar información sobre un producto antes de comprarlo.
La mayoría de los usuarios consulta los comentarios que ponen otros usuarios sobre los productos, y en la mayoría de las ocasiones se fían. De esa manera toman la decisión de compra final.
Según datos de AIMC, al consultar opiniones de otras personas acerca de algún producto o servicio, un 47% ceden gran confianza; un 26% sí, pero no inspiran mucha confianza; un 27% no y un 0.2% no saben o no contestan. La toma de decisiones es de un sí con un 76% y un no con un 23%, el resto no sabe o no contesta.


http://www.anuariossgae.com/home.html [Consulta: marzo]