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Thursday, April 11

  1. page Paola Velo Fernández edited ... http://www.unesco.org [consulta: marzo 2012] http://www.fetedeslumieres.lyon.fr/ [consulta: m…
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    http://www.unesco.org [consulta: marzo 2012]
    http://www.fetedeslumieres.lyon.fr/ [consulta: marzo 2012]
    Los siguientes pases de diapositivas se refieren a las ciudades de Popayán, Bradford y Buenos Aires:
    Popayán
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    Buenos aires
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    Bradford
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  2. page Alumnos edited ... Patricia Vior Lanza Maria von Staa Fernández Conde Paola Velo Fernández
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    Patricia Vior Lanza
    Maria von Staa Fernández Conde
    Paola Velo Fernández
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    Paola Velo Fernández - La industria del Ocio Cultural.Paola Velo Fernández - La industria del Ocio Cultural.Paola Velo Fernández - La industria del Ocio Cultural.Paola Velo Fernández - La industria del Ocio Cultural. LaLa industria del
    Esta página contiene la información referente a las ciudades creativas de Seoul, Shenzhén, Graz y Lyon.
    Paola Velo Fernández - La industria del Ocio Cultural.-SeoulPaola Velo Fernández - La industria del Ocio Cultural.-SeoulPaola Velo Fernández - La industria del Ocio Cultural.-SeoulPaola Velo Fernández - La industria del Ocio Cultural.-SeoulSeoul
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    del Ocio Cultural.Paola Velo Fernández -Cultural. La industria
    Esta página contiene la información referente a las ciudades creativas de Seoul, Shenzhén, Graz y Lyon.
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Wednesday, July 11

  1. page Situación actual de la prensa edited ... La difusión de prensa de tipo económica fue bastante variable. A partir del año 2003, a raíz d…
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    La difusión de prensa de tipo económica fue bastante variable. A partir del año 2003, a raíz de la crisis, el interés de la gente de a pie por el tema aumentó, por lo tanto también el número de lectores de este tipo de publicaciones.
    {Inversión_publicitaria_europa.jpg} Gráfico 5 - Inversión publicitaria en Europa. Fuente Global Adview Nielsen.
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    puntos por encima.Se entiende que la inversión publicitaria es en prensa. Pero, la barra rosa (crecimiento inversión publicitaria Europa) es 8,1 en todos los casos; no se entiende el significado.encima.
    {http://3.bp.blogspot.com/_zLGC0zAveR8/TVLtbgY8TKI/AAAAAAAAAf4/Sm2xxKFrmco/s1600/mafalda-periodismo1.jpg}
    ç ANTERIOR - SIGUIENTE è
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  2. page Actualidad edited ... Por último, adjuntamos un vídeo que resume la situación del sector editorial español: 3.4. Há…
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    Por último, adjuntamos un vídeo que resume la situación del sector editorial español:
    3.4. Hábitos de lectura:
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    España, el 9,5%90,4% de la
    ...
    es: el 78,1%77,6% son lectores
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    periódicos, el 60,3%61,4% afirman leer libros, el 48,9%46,3% revistas y el 14,5%12,5% comics. Así mismo,Asímismo, ha crecido
    {perfil-lectores.png} Perfil de los lectores
    Analizando más de cerca el crecimiento de los lectores en formato digital, veremos que el 37,1% de la población lee habitualmente blogs, webs y foros; el 30,7% se declara lector de periódicos; el 6,2% de revistas y solo el 5,3% afirma leer libros en formato digital. Los jóvenes de entre 14 y 24 años constituyen el 80% total de los usuarios de este medio.En lo referido a la compra de libros, a lo largo del año 2010 el 56,2% de la población compró libros. La mayoría de estas compras, un 73,5%, fueron hechas en una librería y fueron más vendidos los libros que no son propiamente de texto, un 40,7% frente al 32,4% de ventas de libros de texto.Un 73,8% de los lectores afirma adquirir el libro por motivos de ocio y los géneros más vendidos son literarios (71,8%), concretamente la novela acapara un 67,5% de los lectores.
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    9:04 am

Thursday, May 31

  1. page Tendencias del sector - Industria del Videojuego edited ... 1. NUEVAS TECNOLOGÍAS Dado el reciente éxito de la aplicación de las nuevas tecnologías de vi…
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    1. NUEVAS TECNOLOGÍAS
    Dado el reciente éxito de la aplicación de las nuevas tecnologías de visionado en 3D en las producciones cinematográficas, las empresas del sector del videojuego han considerado e investigado las posibilidades que este nuevo sistema podría aportar a sus productos.
    ...
    y marzo de 2011, Nintendo lanzó
    ...
    vino a sustituirsutituír a la
    Desde su lanzamiento el pasado año 2011 , Nintendo 3DS ha vendido casi 10 millones de unidades entre Estados Unidos y Japón, que sumadas al resto del mundo suponen 1.200 millones de dólares que ingresó Nintendo con estas ventas. Si comparamos con Nintendo DS, su antecesora, veremos que en el mismo período de tiempo en el mercado (un año aproximadamente) generó 540 millones de dólares.
    Gran parte de este éxito se debe a la rebaja del precio de la Nintendo 3DS, de 250 Euros (Dólares en EEUU) a 169. Esta espectacular rebaja llevada a cabo a mediados de agosto de 2011 permitió a la consola remontar en ventas hasta conseguir las increíbles cifras.
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    {PSP-Vita-social.jpg} Imagen promocional de la nueva portátil de Sony, la PSVITA
    Microsoft
    ...
    2013. Posiblemente seansea rumores, pero
    A continuación presentamos un documento de video sobre la actualidad del dispositivo Kinect, principal innovación de Microsoft, y base para sus futuros desarollos.
    1.2 VIDEOJUEGOS
    Se cree que los videojuegos serán sociales, interactivos, con tecnología 3D, sensoriales y online. Aumentará el número de “casual gamers”, se crearán realidades virtuales en 3D y dejarán de usarse los mandos convencionales. Además se tenderá a los hologramas interactivos y tecnologías capaces de estimular los 5 sentidos.
    Videojuegos mediante TV
    ...
    el contenido, sinosi no de la
    OnLive, es un sistema de alquiler online bajo demanda de videojuegos, algo así como Spotify en el sector de la música o Netflix en el sector del cine. A pesar de no haber conseguido una integración completa en el sector, abre un camino hacia la distribución de los videojuegos que bien puede acabar por ser el futuro de este sector.
    2. NUEVOS MODELOS DE DISTRIBUCIÓN
    ...
    Play Station Store, queStore ,que funciona desde
    Dentro de los nuevos modelos de negocio, destacamos además de la descarga desde tiendas online, el Freemium.
    Consiste en que el usuario pueda acceder gratuitamente a un videojuego y pague solo por mejoras o ampliaciones de esa base gratuíta.
    ...
    Las tecnologías fueron avanzando propiciando la aparición de móviles con Android y nuevos dispositivos móviles como las PDA. La calidad gráfica perfeccionada de éstos aparatos, junto con el resto de mejoras como: el disco duro, memoria, etc. animaron a los creadores a hacer videojuegos más avanzados y con un presupuesto mayor. Uno de los ejemplos más notables es el famoso finlandés Angry Birds. Fue creado por la empresa Rovio y su coste fue de 100.000 dólares, pero sus más de 70 millones de descargas han conseguido que sus beneficios sean enormes. Sus creadores se quedan con el 30% de cada descarga.
    {AngryBirds.png} Angry Birds es el ejemplo claro de triunfo en dispositivos de juego portátiles.
    ...
    esta idea danda como motivos
    ...
    otros, ya queque, les supone
    3. VIDEOJUEGOS Y REDES SOCIALES
    Las redes sociales han desarrollado un nuevo mercado de videojuegos llamado Social Gaming, que se consiste en jugar online con personas de diferentes lugares y compartiendo los resultados, normalmente los usuarios tienen que invitar a amigos para conseguir mejores resultados.
    Desde 2009 este tipo de mercado ha aumentado dado su gran auge en plataformas como Facebook, que fue la primera red social en incluirlos, o Tuenti.
    Los juegos online suelen tener colores llamativos, son atractivos visualmente y los movimientos y la música son animados para motivar a los jugadores; aunque los gráficos y la historia son bastante simples.
    ...
    Zynga, Playfish, Playdom.Playdom...
    El ranking de juegos online de 2011 más exitosos según INFOBAE es:
    1. Gardens of Time (Playdom): Se buscan objetos perdidos en escenarios históricos, al ir avanzando se revelan misterios.
    ...
    {WordsWithFriends.jpg} Words with friends, otro ejemplo de juego en red social.
    7. Bingo Blitz (Buffalo Studios): Juego de bingo.
    ...
    Allies (Zynga): PermitePermire construir imperios,
    9. Slotomania-Slot Machines (Playfish): Juego de apuestas.
    10. Diamond Dash (Wooga): Juego de habilidad en el que hay que alinear y eliminar los diamantes de igual color.
    Otros videojuegos destacados de Facebook son Happy Aquarium, Texas Hold’Em Poker, FarmVille...
    ...
    en los juegosjuegos. Freemium.
    4. PREVISIONES

    4.PREVISIONES
    DE FUTURO
    4.1. LOS VIDEOJUEGOS HASTA EL 2015
    Cuando hablamos de esta época de transición a los videojuegos, tenemos que hablar de una era en 3D.Existen características que los expertos dicen que mejorarán como pueden ser:
    - El paso del 3D con gafas a sin ellas (adaptando y especializando todavía más las pantallas)
    - Integración de la TV a cualquier dispositivo con acceso a la red y con una distribución digital
    - Paso-Paso de la
    - Aumento de los juegos online que poco a poco se afianzan en el mercado.
    - Coexistencias-Coexistencias entre dispositivos
    - Avatares más interactivos y con nuestras mismas características físicas.
    - Una compatibilidad 100% entres juegos para todas las consolas.
    ...
    pueden ser KinectKinet de XBOX
    ...
    amplían las acciones. Aunacciones .Aun así el
    ...
    que la máquinamaquina aprenda de
    ...
    de la persona.persona
    4.2. EN LA ERA 2020 - 2050
    - Se cree que la visión será totalmente integral y virtual. Se podrá tener una percepción de todo de hasta unos 360º, generado por un holograma global (gafas o casco).
    ...
    se explican cómocomo pueden salir
    - Control por voz.
    4.3. POSIBILIDADES MENOS PLAUSIBLES Y MÁS LEJANAS
    - Control puramente mental.
    - Personas holográficas que aparecen en el salón, como contrincantes, compañeros o entrenadores.
    ...
    o por espaciosespacio abiertos.
    - Chip incrustado como generado del mundo virtual.
    - Máquina desde la que entraríamos en el mundo virtual, tipo avatar.
    BIBLIOGRAFÍA
    - ADESE (2010):2010 ¿Cómo se
    ...

    - ADESE (2011):2010 Anuario 2010.
    ...

    - ADESE (2011):2011 El videojugador
    - http://www.elotrolado.net/wiki/Evolución_de_las_Consolas [Consulta: marzo del 2012]
    - http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-playstation-4-comienza-su-camino [Consulta: marzo del 2012]
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    7:14 am

Wednesday, May 30

  1. page Buenos Aires edited ... Buenos aires View more PowerPoint from Zen275 ... desarrollo del diseño, además diseño.…
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    Buenos aires
    View more PowerPoint from Zen275
    ...
    desarrollo del diseño, ademásdiseño. Además, cuenta con
    ...
    e innovación. Gracias a esta iniciativa, Buenos Aires
    ...
    Latina. Cabe destacar,destacar que las
    ...
    un 7% de la producción local y un 4% ? de empleo
    Hay varios factores representativos que identifican a Buenos Aires como Ciudad del Diseño:
    * UnaUna gran demanda
    ...
    diseño innovadores.
    * La

    La
    ciudad es
    ...
    América Latina.
    * Una

    Una
    tradición de
    ...
    influencias culturales.
    * Una

    Una
    fuerte de
    ...
    e instalaciones.
    * Se

    Se
    ha creado
    ...
    diseñadores locales:
    o El

    El
    grupo de
    ...
    o Bustillo.
    o El

    El
    grupo contemporáneo,
    ...
    o Bueno.
    o Los

    Los
    jóvenes, con
    De esta forma, el diseño se ha estado desarrollando rápidamente en los últimos años. Dando lugar a grandes eventos del diseño, como La Semana de la Moda o El Mes del Diseño, que reúnen ferias, exposiciones y seminarios. Así, podemos destacar:
    * ElEl Mes de
    ...
    60 actividades.
    * La

    La
    Feria Puro
    ...
    80.000 visitantes.
    * La

    La
    Feria de
    ...
    agentes extranjeros.
    * La

    La
    Feria de
    ...
    de exposiciones.
    * En

    En
    El Dorrego
    ...
    350 diseñadores.
    * El

    El
    barrio de
    ...
    hay que destacaracentuar que se
    ...
    puede asegurar entonces,entonces que hay
    ...

    Con todo esto, se debe destacaresto destaca la importancia
    ...
    del diseño. Entre sus objetivos está el apoyo y estímulo a iniciativas tanto públicas como privadas vinculadas al diseño local; la contribución activa en la formación de una red nacional de centros, institutos y organizaciones de diseño; o la colaboración con la internacionalización del sector.
    El CMD realiza sus objetivos a través de las siguientes áreas:
    * Gestión de diseño: acerca a los diseñadores a la producción industria y promueve el diseño como herramienta de innovación de la empresa.
    * IncuBA: ofrece asistencia técnica y financiera, además de servicios de incubación, a empresas del sector de la industria creativa.
    * Oficina de Moda de Buenos Aires: fortalece la industria local de la moda, colabora en su internacionalización y promueve la ciudad como referente internacional en la moda.
    * Instituto Metropolitano de Diseño e Innovación (IMDI): dedicado fundamentalmente a la investigación del diseño.
    * Arquitectura: promueve la arquitectura como industria creativa y trata de mejorar su competitividad.
    * Imagen + Comunicación: desarrolla la imagen y contenidos de CMD.

    Continuando con la importancia de la inversión pública, también se debe mencionar que dicha inversión en infraestructuras relacionadas con el diseño es de 25 millones de dólares aproximadamente. Además el diseño se ha integrado en la planificación urbana (renovación de material urbano, el aeropuerto, la red de metro, la información visual, etc.).
    En cuanto al sector privado, tienen importancia las inversiones en eventos como por ejemplo en la Feria Puro Diseño, con 0,5 millones de dólares, o en la Feria de la Moda de Buenos Aires, con 1 millón de dólares.
    ...
    City profile[consulta: marzo 2012]
    10 things to know about Buenos Aires[consulta: marzo 2012]

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Sunday, May 27

  1. msg Redactar message posted Redactar Chic@s ya sabéis que hay que redactar la parte que falta del trabajo. Hay que hacerlo cuanto antes,…
    Redactar
    Chic@s ya sabéis que hay que redactar la parte que falta del trabajo. Hay que hacerlo cuanto antes, el viernes hay examen y la gente quiere prepararlo.

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